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Tipo: materialTypeLabelLibro General
Ubicación Física: 004.165

Arduino : guía práctica de fundamentos y simulación /

Autor: López Aldea, Eugenio.
Pié de imprenta: Bogotá: Ediciones de la U, 2016.
Descripción: 243 páginas: tablas ; ilustraciones; 17x24cm.
ISBN: 9789587626025.
Tema(s):
Nota de Bibliografía: Incluye bibliografía páginas 235-243.
Contenido: Capítulo 1. Fundamentos de la electricidad y la electrónica. -- Capítulo 2. Plataformas de Hardware abierto. -- Capítulo 3. Hardware de la placa Arduino. -- Capítulo 4. Modelos y escudos Arduino. -- Capítulo 5. Software Arduino. -- Capítulo 6. arrancando Arduino. -- Capítulo 7. Aplicaciones con Arduino. sensores y actuadores. -- Capítulo 8. Herramientas de simulación electrónica con Arduino.
Resumen: Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación pretende mostrar al lector los fundamentos sobre los que se basan las nuevas tecnologías en el desarrollo del hardware abierto, implementando como plataforma la reciente y actual placa Arduino. Es una guía adecuada para lectores interesados en el mundo Arduino y en el conocimiento del manejo de placas de hardware abierto: estudiantes de tecnología, ingenieros, técnicos e informáticos, así como profesores y docentes de cualquiera de estas disciplinas. Desde el principio los ayudará a comprender los conceptos y la forma de desarrollo de proyectos, acompañándolos en el aprendizaje del mundo de la electrónica, plataformas hardware abierto, aplicaciones y simulación de proyectos a través de la placa Arduino y las herramientas de código abierto. Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación está desarrollado de tal forma que el lector pueda asimilar de forma rápida los fundamentos que le harán falta para la comprensión o desarrollo posterior de cualquier proyecto que encuentre o quiera diseñar. Incluye ejemplos prácticos para la asimilación de los conceptos. Así mismo, el lector encontrará las orientaciones para iniciarse en las herramientas libres de simulación de los diseños, con las que podrá poner en marcha y experimentar con cualquier tipo de proyecto que se le ocurra.

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004 / A52i - 1998 Informática básica / 004 / B33i1 Introducción a la informática / 004 / N67i Introducción a la computación / 004.165 / L66a Arduino : 004.165 / M67a Arduino : curso práctico / 004.6 / A74r Redes Cisco : 004.6 / R87t Técnico en redes y comunicaciones para computadores /

Incluye índice

Incluye bibliografía páginas 235-243.

Capítulo 1. Fundamentos de la electricidad y la electrónica. -- Capítulo 2. Plataformas de Hardware abierto. -- Capítulo 3. Hardware de la placa Arduino. -- Capítulo 4. Modelos y escudos Arduino. -- Capítulo 5. Software Arduino. -- Capítulo 6. arrancando Arduino. -- Capítulo 7. Aplicaciones con Arduino. sensores y actuadores. -- Capítulo 8. Herramientas de simulación electrónica con Arduino.

Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación pretende mostrar al lector los fundamentos sobre los que se basan las nuevas tecnologías en el desarrollo del hardware abierto, implementando como plataforma la reciente y actual placa Arduino. Es una guía adecuada para lectores interesados en el mundo Arduino y en el conocimiento del manejo de placas de hardware abierto: estudiantes de tecnología, ingenieros, técnicos e informáticos, así como profesores y docentes de cualquiera de estas disciplinas. Desde el principio los ayudará a comprender los conceptos y la forma de desarrollo de proyectos, acompañándolos en el aprendizaje del mundo de la electrónica, plataformas hardware abierto, aplicaciones y simulación de proyectos a través de la placa Arduino y las herramientas de código abierto.

Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación está desarrollado de tal forma que el lector pueda asimilar de forma rápida los fundamentos que le harán falta para la comprensión o desarrollo posterior de cualquier proyecto que encuentre o quiera diseñar. Incluye ejemplos prácticos para la asimilación de los conceptos. Así mismo, el lector encontrará las orientaciones para iniciarse en las herramientas libres de simulación de los diseños, con las que podrá poner en marcha y experimentar con cualquier tipo de proyecto que se le ocurra.

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