Ubicación Física: 650.1
Cómo crear una empresa con una app / | |
Autor: | Martínez, Pablo A. |
Pié de imprenta: | Bogotá : Ediciones de la U, 2018. |
Edición: | 2a ed. |
Descripción: | 163 páginas : ilustraciones ; tablas ; 17x24cm. |
ISBN: | 9789587627893. |
Tema(s): | |
Contenido: | Capítulo 1. ¿Qué es este libro?. -- Capítulo 2. La idea de una APP. -- Capítulo 3. Un mínimo producto viable. -- Capítulo 4. Título, descripción e imágenes. -- Capítulo 5. Maldita sea...¡Actualiza la APP!. -- Capítulo 6. ¿APP gratis o de pago?. -- Capítulo 7. Un pequeño plan de marketing. -- Capítulo 8. Colaboradores y cómplices. -- Capítulo 9. Ingresos más allá de ADMOB. -- Capítulo 10. Ya tengo ingresos... y hacienda, ¿Qué?. -- Capítulo 11. Buscando socios para emprender. -- Capítulo 12. Traduce tu APP. -- Capítulo 13. Hay que crear empresa. -- Capítulo 14. Buscar patrocinadores. -- Capítulo 15. Mantenimiento evolutivo de una APP. -- Capítulo 16. Ampliando el mercado: nuevas APPS. -- Capítulo 17. Epílogo. |
Resumen: | Cómo crear una empresa con una APP narra la historia de un emprendimiento, el de Pablo A. Martínez, que un día de noviembre de 2009 mientras esperaba el autobús en Madrid, ideó una aplicación móvil que ayudase a todos los que, como él, se desplazaban por la ciudad usando el transporte público. Cinco años después, Pablo creaba una empresa con los ingresos que le proporcionaba esa APP que cuenta con cientos de miles de descargas. Este libro cuenta cronológicamente cómo fueron esos cinco años de trabajo, detallando los aciertos, errores, problemas y alegrías que surgieron en cada momento, incluyendo pequeñas guías prácticas sobre cada decisión, así como consejos personales y técnicos para aquellos desarrolladores y emprendedores que estén recorriendo ese mismo camino. Aprovecha la oportunidad que te brinda el autor de conocer su propia experiencia, así como los recursos y consejos que te ofrece para lanzar al mercado un producto. Si pretendes dar un paso hacia adelante en tu trayectoria profesional y emprender la aventura del emprendimiento no puedes dejar pasar la oportunidad de leer esta obra. |
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro de Reserva | Biblioteca Sede Centro Sala Ciencias Aplicadas | Colección Reserva | 650.1 / M17c (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | SC02667 | |
Libro General | Biblioteca Sede Centro Sala Ciencias Aplicadas | Colección General | 650.1 / M17c (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | SC02668 | |
Libro de Reserva | Biblioteca Sede Principal Sala Ciencias Aplicadas | Colección Reserva | 650.1 / M17c (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | 26543 | |
Libro General | Biblioteca Sede Principal Sala Ciencias Aplicadas | Colección General | 650.1 / M17c (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | 26544 | |
Libro General | Biblioteca Sede Principal Sala Ciencias Aplicadas | Colección General | 650.1 / M17c (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.3 | Disponible | 26545 |
Navegando Biblioteca Sede Principal Estantes, Ubicación: Sala Ciencias Aplicadas, Código de colección: Colección General Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
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Incluye índice.
Capítulo 1. ¿Qué es este libro?. -- Capítulo 2. La idea de una APP. -- Capítulo 3. Un mínimo producto viable. -- Capítulo 4. Título, descripción e imágenes. -- Capítulo 5. Maldita sea...¡Actualiza la APP!. -- Capítulo 6. ¿APP gratis o de pago?. -- Capítulo 7. Un pequeño plan de marketing. -- Capítulo 8. Colaboradores y cómplices. -- Capítulo 9. Ingresos más allá de ADMOB. -- Capítulo 10. Ya tengo ingresos... y hacienda, ¿Qué?. -- Capítulo 11. Buscando socios para emprender. -- Capítulo 12. Traduce tu APP. -- Capítulo 13. Hay que crear empresa. -- Capítulo 14. Buscar patrocinadores. -- Capítulo 15. Mantenimiento evolutivo de una APP. -- Capítulo 16. Ampliando el mercado: nuevas APPS. -- Capítulo 17. Epílogo.
Cómo crear una empresa con una APP narra la historia de un emprendimiento, el de Pablo A. Martínez, que un día de noviembre de 2009 mientras esperaba el autobús en Madrid, ideó una aplicación móvil que ayudase a todos los que, como él, se desplazaban por la ciudad usando el transporte público.
Cinco años después, Pablo creaba una empresa con los ingresos que le proporcionaba esa APP que cuenta con cientos de miles de descargas. Este libro cuenta cronológicamente cómo fueron esos cinco años de trabajo, detallando los aciertos, errores, problemas y alegrías que surgieron en cada momento, incluyendo pequeñas guías prácticas sobre cada decisión, así como consejos personales y técnicos para aquellos desarrolladores y emprendedores que estén recorriendo ese
mismo camino.
Aprovecha la oportunidad que te brinda el autor de conocer su propia experiencia, así como los recursos y consejos que te ofrece para lanzar al mercado un producto. Si pretendes dar un paso hacia adelante en tu trayectoria profesional y emprender la aventura del emprendimiento no puedes dejar pasar la oportunidad de leer esta obra.
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