Ubicación Física: 006.6 / H31g
Gráficas por computadora / | |
Autor: | Hearn, Donald. |
Otros Autores: | Baker, M. Pauline ; Diaz Diaz, Jose Julian ( traductor ) ; Villegas Quezada, Carlos ( revisor ) . |
Pié de imprenta: | Mexico : Prentice-Hall, 1995. |
Edición: | 2a ed. |
Descripción: | 686 páginas tablas ; ilustraciones 20x25cm. |
ISBN: | 9688804827. |
Tema(s): | |
Contenido: | 1. Un estudio de las gráficas por computadora. -- 2. Panorama general de los sistemas de gráficas. -- 3. Primitivos de salida. -- 4. Atributos de los primitivos de salida. -- 5. Transformaciones geométricas bidimensionales. -- 6. Vista bidimensional. -- 7. Estructuras y modelado jerárquico. -- 8. interfaces gráficas para usuario y métodos de entrada interactiva. -- 9. conceptos tridimensionales. -- 10. representaciones tridimensionales de objetos. -- 11. transformaciones geométricas y de modelado tridimensionales. -- 12. vista tridimensional. -- 13. métodos de detección de superficie visible. -- 14. modelados de iluminación y métodos de presentación de superficie. -- 15. modelados a color y aplicaciones del color 594. -- 16. animación por computadora. |
Resumen: | Esta imagen se presentó al utilizar rayshade para la Macintosh y se compilo al usar think C. se creó un programa separado, guygen a fin de convertir listas de ángulos de uniones de brazos y piernas a archivos de entrada compatibles con rayshade para definir los pequeños personajes de la escena. Se transformó la imagen final a una diapositiva de 35 mm, al utilizar una grabadora de película autographix. Incluyendo rayos de los ojos, reflejados y de sombra, se rastrearon 67 millones de rayos para presentar la imagen de 1800 x 900 pixeles, para lo cual se requirieron 213 horas en una Macintosh II. Los anti alias se lograron al subdividir una matriz de 4 x 4 subpixeles y las sombras de aristas suaves se obtuvieron al rastrear múltiples rayos de sombra hacia una fuente de luz aérea. Las texturas de madera, mármol y demás superficies se presentaron mediante el uso de texturas procedurales solidas tridimensionales disponibles en el rayshade. El autor de raytraces' recess, Jerry farm trabaja en la industria aeroespacial y en su tiempo libre trabaja en temas de graficas por computadora como rastreo de rayos, graficas estéreo en tercera dimensión y graficas interactivas. |
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro General | Biblioteca Sede Centro Sede Centro | Colección General | 006.6 / H31g (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | SC01216 |
Incluye bibliografía.
Incluye contenido.
Incluye índice.
1. Un estudio de las gráficas por computadora. -- 2. Panorama general de los sistemas de gráficas. -- 3. Primitivos de salida. -- 4. Atributos de los primitivos de salida. -- 5. Transformaciones geométricas bidimensionales. -- 6. Vista bidimensional. -- 7. Estructuras y modelado jerárquico. -- 8. interfaces gráficas para usuario y métodos de entrada interactiva. -- 9. conceptos tridimensionales. -- 10. representaciones tridimensionales de objetos. -- 11. transformaciones geométricas y de modelado tridimensionales. -- 12. vista tridimensional. -- 13. métodos de detección de superficie visible. -- 14. modelados de iluminación y métodos de presentación de superficie. -- 15. modelados a color y aplicaciones del color 594. -- 16. animación por computadora.
Esta imagen se presentó al utilizar rayshade para la Macintosh y se compilo al usar think C. se creó un programa separado, guygen a fin de convertir listas de ángulos de uniones de brazos y piernas a archivos de entrada compatibles con rayshade para definir los pequeños personajes de la escena. Se transformó la imagen final a una diapositiva de 35 mm, al utilizar una grabadora de película autographix. Incluyendo rayos de los ojos, reflejados y de sombra, se rastrearon 67 millones de rayos para presentar la imagen de 1800 x 900 pixeles, para lo cual se requirieron 213 horas en una Macintosh II. Los anti alias se lograron al subdividir una matriz de 4 x 4 subpixeles y las sombras de aristas suaves se obtuvieron al rastrear múltiples rayos de sombra hacia una fuente de luz aérea. Las texturas de madera, mármol y demás superficies se presentaron mediante el uso de texturas procedurales solidas tridimensionales disponibles en el rayshade. El autor de raytraces' recess, Jerry farm trabaja en la industria aeroespacial y en su tiempo libre trabaja en temas de graficas por computadora como rastreo de rayos, graficas estéreo en tercera dimensión y graficas interactivas.
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