Ubicación Física: 629.892
Robótica educativa: prácticas y actividades / | |
Autor: | Vázquez Fernández-Pacheco, Andrés S. |
Otros Autores: | Ramos de la Flor, Francisco. ; Fernández Rodríguez, Raúl. ; Olivares Alarcos, Alberto. ; Arteaga Cardineau, Francisco Javier.. |
Pié de imprenta: | Bogotá : Ediciones de la U, 2017. |
Descripción: | 364 páginas : gráficas ; 17x24cm. |
ISBN: | 9789587626810. |
Tema(s): | |
Contenido: | Capítulo 1. Robótica con Arduino. -- Capítulo 2. Robótica con Lego. -- Capítulo 3. Robótica con Android. -- Capítulo 4. Anexo: un poco de teoría. |
Resumen: | Estamos en los comienzos de una nueva revolución tecnológica equiparable a la revolución industrial del siglo XVIII y a la revolución de la Información (Internet) del siglo XX. Es la revolución robótica. Hoy en día nadie duda de la importancia de la robótica a nivel industrial (en estos últimos años se han instalado más robots que nunca) y tampoco nadie duda que los robots, en poco tiempo, estarán presentes en todos los ámbitos humanos (ejemplos actuales son el robot aspirador Roomba, el coche autónomo de Google, o el robot cirujano Da Vinci ).Los robots educativos permiten a los jóvenes introducirse a este mundo tecnológico y, sobre todo, son la mejor herramienta didáctica para la enseñanza de las disciplinas académicas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática). Por eso, la robótica es una materia que se está empezando a implantar, a nivel mundial, en los planes docentes de cursos de todas las edades. Este libro incluye una completa recopilación de información y actividades prácticas relacionadas con tres de las plataformas más utilizadas en robótica educativa: Arduino, Lego y Android. Estas actividades han sido diseñadas especialmente para estudiantes y profesores de enseñanza secundaria. En particular, en la sección de Arduino el lector aprenderá a construir un robot basado en Arduino UNO o compatible y programarlo a través de la herramienta web Bitbloq de BQ. En la sección de Lego Mindstorm el lector aprenderá a programar robots basados tanto en la versión NXT o la versión Ev3 con el nuevo software Ev3-G. |
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro de Reserva | Biblioteca Sede Medellín Sede Medellín | Colección Reserva | 629.892 / V19r1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | 00001525 | |
Libro General | Biblioteca Sede Medellín Sede Medellín | Colección General | 629.892 / V19r1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | 00001526 | |
Libro de Reserva | Biblioteca Sede Principal Sala Ciencias Aplicadas | Colección Reserva | 629.892 / V19r1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | 26328 | |
Libro General | Biblioteca Sede Principal Sala Ciencias Aplicadas | Colección General | 629.892 / V19r1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | 26329 |
Incluye índice.
Capítulo 1. Robótica con Arduino. -- Capítulo 2. Robótica con Lego. -- Capítulo 3. Robótica con Android. -- Capítulo 4. Anexo: un poco de teoría.
Estamos en los comienzos de una nueva revolución tecnológica equiparable a la revolución industrial del siglo XVIII y a la revolución de la Información (Internet) del siglo XX. Es la revolución robótica. Hoy en día nadie duda de la importancia de la robótica a nivel industrial (en estos últimos años se han instalado más robots que nunca) y tampoco nadie duda que los robots, en poco tiempo, estarán presentes en todos los ámbitos humanos (ejemplos actuales son el robot aspirador Roomba, el coche autónomo de Google, o el robot cirujano Da Vinci ).Los robots educativos permiten a los jóvenes introducirse a este mundo tecnológico y, sobre todo, son la mejor herramienta didáctica para la enseñanza de las disciplinas académicas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática). Por eso, la robótica es una materia que se está empezando a implantar, a nivel mundial, en los planes docentes de cursos de todas las edades. Este libro incluye una completa recopilación de información y actividades prácticas relacionadas con tres de las plataformas más utilizadas en robótica educativa: Arduino, Lego y Android. Estas actividades han sido diseñadas especialmente para estudiantes y profesores de enseñanza secundaria. En particular, en la sección de Arduino el lector aprenderá a construir un robot basado en Arduino UNO o compatible y programarlo a través de la herramienta web Bitbloq de BQ. En la sección de Lego Mindstorm el lector aprenderá a programar robots basados tanto en la versión NXT o la versión Ev3 con el nuevo software Ev3-G.
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