Ubicación Física: 005.133 / F69u
UML gota a gota / | |
Autor: | Fowler, Martin. |
Otros Autores: | Gonzalez V, Jaime ( traductor ) ; Guerrero, Gabriel ( revisor ) ; Morales Peake, David ( traductor ) ; Scott, Kendall. |
Pié de imprenta: | Mexico : Addison Wesley Longman, 1999. |
Descripción: | 203 páginas ilustraciones 17x23cm. |
ISBN: | 9684443641. |
Tema(s): | |
Contenido: | Un bosquejo del proceso de desarrollo. -- Los casos de uso. -- Diagramas de clase: fundamentos. -- Diagramas de clase: conceptos avanzados. -- Diagramas de interacción. -- Diagramas de paquetes. -- Diagramas de estados. -- Diagramas de actividades. -- Diagramas de emplazamiento. -- El UML y la programación |
Resumen: | Hoy día, el diseñador o arquitecto de software que busque representar el diseño de un sistema puede escoger entre una amplia variedad de lenguajes de notación, cada uno de los cuales viene acompañado de una metodología particular de análisis y diseño. Irónicamente, esta amplia variedad de opciones es un impedimento para los significativos beneficios que promete la reutilización del software. El surgimiento del UML -creado por el esfuerzo conjunto de los líderes en tecnología de objetos Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh, con la contribución de muchos otros miembros de la comunidad de orientación a objetos- representa uno de los desarrollos más significativos en la tecnología de objetos. Apoyados por una amplia base de compañías líderes en el ramo, el UML fusiona lo mejor de loas notaciones utilizados por las tres metodologías más populares de análisis y diseño, Booch, OOSE y OMT, para producir un lenguaje único y universal de modelado que puede ser utilizado con cualquier método. |
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro General | Biblioteca Sede Centro Sede Centro | Colección General | 005.133 / F69u (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | SC00820 |
Incluye apéndice.
Incluye bibliografía.
Incluye contenido.
Incluye índice de figuras.
Un bosquejo del proceso de desarrollo. -- Los casos de uso. -- Diagramas de clase: fundamentos. -- Diagramas de clase: conceptos avanzados. -- Diagramas de interacción. -- Diagramas de paquetes. -- Diagramas de estados. -- Diagramas de actividades. -- Diagramas de emplazamiento. -- El UML y la programación
Hoy día, el diseñador o arquitecto de software que busque representar el diseño de un sistema puede escoger entre una amplia variedad de lenguajes de notación, cada uno de los cuales viene acompañado de una metodología particular de análisis y diseño. Irónicamente, esta amplia variedad de opciones es un impedimento para los significativos beneficios que promete la reutilización del software. El surgimiento del UML -creado por el esfuerzo conjunto de los líderes en tecnología de objetos Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh, con la contribución de muchos otros miembros de la comunidad de orientación a objetos- representa uno de los desarrollos más significativos en la tecnología de objetos. Apoyados por una amplia base de compañías líderes en el ramo, el UML fusiona lo mejor de loas notaciones utilizados por las tres metodologías más populares de análisis y diseño, Booch, OOSE y OMT, para producir un lenguaje único y universal de modelado que puede ser utilizado con cualquier método.
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