Ubicación Física: 005.133 / K45m
Manual de UML / | |
Autor: | Kimmel, Paul. |
Otros Autores: | Perez Castellanos, José Hernan ( traductor ) . |
Pié de imprenta: | México : McGraw-Hill, 2007. |
Descripción: | 236 páginas tablas ; ilustraciones 19x23cm. |
ISBN: | 9701058992. |
Tema(s): | |
Contenido: | 1. Una imagen vale más que mil líneas de código. -- 2. Iniciar al principio con casos de uso. -- 3. Construcción de diagramas de características como procesos. -- 4. Descubrimiento de los comportamientos con diagramas de interacción. -- 5. ¿Cuáles son las cosas que describen mi problema? -- 6. Cómo se relacionan las clases. -- 7. Uso de los diagramas de esquemas de estado. 8. Modelado de componentes. -- 9. Ajuste y finalización. -- 10. Visualización de su topología de despliegue. |
Resumen: | Empiece a aplicar UML sin pérdida de tiempo, usando esta guía fácil de seguir. Manual de UML les muestra cómo planear, desarrollar y analizar en forma visual los proyectos de software, con este poderoso lenguaje de modelado. Las instrucciones paso a paso con gran cantidad de ejemplos, le ayudarán a aprender con rapidez. Empezará por aprender los aspectos básicos de UML. A continuación, obtendrá los detalles sobre los casos de uso, los diagramas de actividades, los diagramas de interacción, los diagramas de clases, los esquemas de estados, los componentes y los diagramas de despliegue. Al ofrecer pruebas al final de cada capítulo y un examen final, se encontrará diseñando en UML de inmediato. |
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Libro de Reserva | Biblioteca Sede Centro Sede Centro | Colección Reserva | 005.133 / K45m (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | SC00922 | |
Libro General | Biblioteca Sede Centro Sede Centro | Colección General | 005.133 / K45m (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | SC00923 |
Incluye apéndice.
Incluye contenido.
1. Una imagen vale más que mil líneas de código. -- 2. Iniciar al principio con casos de uso. -- 3. Construcción de diagramas de características como procesos. -- 4. Descubrimiento de los comportamientos con diagramas de interacción. -- 5. ¿Cuáles son las cosas que describen mi problema? -- 6. Cómo se relacionan las clases. -- 7. Uso de los diagramas de esquemas de estado. 8. Modelado de componentes. -- 9. Ajuste y finalización. -- 10. Visualización de su topología de despliegue.
Empiece a aplicar UML sin pérdida de tiempo, usando esta guía fácil de seguir. Manual de UML les muestra cómo planear, desarrollar y analizar en forma visual los proyectos de software, con este poderoso lenguaje de modelado. Las instrucciones paso a paso con gran cantidad de ejemplos, le ayudarán a aprender con rapidez. Empezará por aprender los aspectos básicos de UML. A continuación, obtendrá los detalles sobre los casos de uso, los diagramas de actividades, los diagramas de interacción, los diagramas de clases, los esquemas de estados, los componentes y los diagramas de despliegue. Al ofrecer pruebas al final de cada capítulo y un examen final, se encontrará diseñando en UML de inmediato.
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