Tipo: materialTypeLabelLibro General
Ubicación Física: 005.133 / K45m

Manual de UML /

Autor: Kimmel, Paul.
Otros Autores: Perez Castellanos, José Hernan ( traductor ) .
Pié de imprenta: México : McGraw-Hill, 2007.
Descripción: 236 páginas tablas ; ilustraciones 19x23cm.
ISBN: 9701058992.
Tema(s):
Contenido: 1. Una imagen vale más que mil líneas de código. -- 2. Iniciar al principio con casos de uso. -- 3. Construcción de diagramas de características como procesos. -- 4. Descubrimiento de los comportamientos con diagramas de interacción. -- 5. ¿Cuáles son las cosas que describen mi problema? -- 6. Cómo se relacionan las clases. -- 7. Uso de los diagramas de esquemas de estado. 8. Modelado de componentes. -- 9. Ajuste y finalización. -- 10. Visualización de su topología de despliegue.
Resumen: Empiece a aplicar UML sin pérdida de tiempo, usando esta guía fácil de seguir. Manual de UML les muestra cómo planear, desarrollar y analizar en forma visual los proyectos de software, con este poderoso lenguaje de modelado. Las instrucciones paso a paso con gran cantidad de ejemplos, le ayudarán a aprender con rapidez. Empezará por aprender los aspectos básicos de UML. A continuación, obtendrá los detalles sobre los casos de uso, los diagramas de actividades, los diagramas de interacción, los diagramas de clases, los esquemas de estados, los componentes y los diagramas de despliegue. Al ofrecer pruebas al final de cada capítulo y un examen final, se encontrará diseñando en UML de inmediato.

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Libro de Reserva Libro de Reserva Biblioteca Sede Centro
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Colección Reserva 005.133 / K45m (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible SC00922
Libro General Libro General Biblioteca Sede Centro
Sede Centro
Colección General 005.133 / K45m (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible SC00923

Incluye apéndice.

Incluye contenido.

1. Una imagen vale más que mil líneas de código. -- 2. Iniciar al principio con casos de uso. -- 3. Construcción de diagramas de características como procesos. -- 4. Descubrimiento de los comportamientos con diagramas de interacción. -- 5. ¿Cuáles son las cosas que describen mi problema? -- 6. Cómo se relacionan las clases. -- 7. Uso de los diagramas de esquemas de estado. 8. Modelado de componentes. -- 9. Ajuste y finalización. -- 10. Visualización de su topología de despliegue.

Empiece a aplicar UML sin pérdida de tiempo, usando esta guía fácil de seguir. Manual de UML les muestra cómo planear, desarrollar y analizar en forma visual los proyectos de software, con este poderoso lenguaje de modelado. Las instrucciones paso a paso con gran cantidad de ejemplos, le ayudarán a aprender con rapidez. Empezará por aprender los aspectos básicos de UML. A continuación, obtendrá los detalles sobre los casos de uso, los diagramas de actividades, los diagramas de interacción, los diagramas de clases, los esquemas de estados, los componentes y los diagramas de despliegue. Al ofrecer pruebas al final de cada capítulo y un examen final, se encontrará diseñando en UML de inmediato.

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