Ubicación Física: 006.6 / A67a1
Aprender 3ds Max 2014 avanzado : con 100 ejercicios prácticos / | |
Autor: | Alfaomega. |
Pié de imprenta: | España : Alfaomega, 2014. |
Edición: | 1a ed. |
Descripción: | 213 páginas ilustraciones ; gráficas 19x24cm. |
ISBN: | 9786077077343. |
Tema(s): | |
Contenido: | 001 Conocer el acelerador de gráficos Nitrous. --002 Acceder al editor de materiales002 Acceder al editor de materiales. -- 003 Aplicar materiales a un objeto. -- 004 Cambiar los parámetros de un material estándar. -- 005 Crear materiales desde Slate Material Editor. -- 006 Guardar materiales. -- 007 Asignar un mapa 2D a un material. --008 Utilizar mapas tridimensionales. --009 Usar mapas de sustancias. --010 Definir las repeticiones de un mapa. --011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object. --012 Simular objetos dibujados a mano. --013 Crear efectos de degradado. --014 Manipular las coordenadas de mapeado. --015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos. --016 Mapear splines. --017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel. -018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax-. --019 Pintar objetos con Viewport Canvas. --020 Clonar con Viewport Canvas. --021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor. --022 Cambiar materiales desde el Explorador. --023 Trabajar con luces. --024 Controlar las luces de una escena. --025 Añadir luces con objetivo. --026 Añadir luces libres. --027 Crear luces omnidireccionales. --028 Crear luces Skylight. --029 Simular la iluminación global (I). -030 Simular la iluminación global (II)-. --031 Aplicar luces fotométricas. --032 Configurar luces fotométricas. --033 Crear luz solar. --034 Crear luz cenital. --035 Jugar con las sombras. --036 Aplicar sombras por oclusión ambiental. --037 Colocar cámaras. -- 038 Conocer los controles de la cámara. --039 Situar cámaras con objetivo. --040 Colocar cámaras libres. --041 Usar el modificador Camera Correction. --042 Usar la utilidad Perspective Match. --043 Encuadrar la escena. --044 Conocer el visor Walk Through. --045 Crear una animación de paseo. --046 Usar el nuevo zoom y encuadre 2D. --047 Crear animaciones sencillas. --048 Definir las preferencias de animación. -- 049 Restringir una animación. --050 Utilizar la barra de pistas para animar. -- 051 Configurar el tiempo de la animación. --052 Conocer los controles de animación. --053 Previsualizar una animación. --054 Acceder aTrack View: Curve Editor. --055 Crear animaciones complejas con Track View. --056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View. -- 057 Crear un sistema de huesos sencillo. --058 Modificar una cadena de huesos. --059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos. --060 Aplicar el modificador Skin. --061 Trabajar con el punto de pivote. --062 Crear bípedos. --063 Crear personas con detalle. -- 064 Generar movimiento humano verosímil. --065 Configurar el proceso de renderización. -- 066 Renderizar con mental ray. --067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray. --068 Renderizar con otros estilos visuales. -- 069 Conocer el mejorado renderizador NVIDIA iray. --070 Obtener renderizaciones simplificadas. --071 El sistema de renderización State Sets. --072 Conseguir efectos de fuego. --073 Crear escenas con niebla. -- 074 Crear escenas con niebla usando materiales. --075 Conseguir luz a través de la niebla. --076 Crear sistemas de partículas. --077 Dispersar partículas aleatoriamente. -- 078 Modificar el modo de dispersión de partículas. --079 Programar y controlar el flujo de las partículas. --080 Incluir efectos avanzados de partículas. --081 Crear efectos especiales. --082 Aplicar efectos especiales a objetos. --083 Crear un efecto de rebote con partículas. --084 Asignar un efecto a un sistema de partículas. --085 Crear un objeto dinámico de muelle. --086 Modificar un objeto dinámico. --087 Crear simulaciones con MassFX. --088 Manipular el inicio de una simulación. --089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX. --090 Restringir movimientos simulados. --091 Conocer el modificador Rigid Body. --092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones. --093 Transformar objetos con el modificador Morpher. --094 Animar objetos con el modificador Morpher. --095 Añadir canales al modificador Morpher. --096 Gestionar la renderización €final. -- 097 Editar los parámetros de un efecto. -- 098 Renderizar con un cielo estrellado. -- 099 Cambiar el punto de mira de una escena €final. -- 100 Añadir pistas de audio a una escena animada. |
Resumen: | En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2014, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es uno de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. |
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro de Reserva | Biblioteca Sede Centro Sede Centro | Colección Reserva | 006.6 / A67a1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | SC01069 | |
Libro General | Biblioteca Sede Centro Sede Centro | Colección General | 006.6 / A67a1 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | SC01070 |
Incluye índice.
001 Conocer el acelerador de gráficos Nitrous. --002 Acceder al editor de materiales002 Acceder al editor de materiales. -- 003 Aplicar materiales a un objeto. -- 004 Cambiar los parámetros de un material estándar. -- 005 Crear materiales desde Slate Material Editor. -- 006 Guardar materiales. -- 007 Asignar un mapa 2D a un material. --008 Utilizar mapas tridimensionales. --009 Usar mapas de sustancias. --010 Definir las repeticiones de un mapa. --011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object. --012 Simular objetos dibujados a mano. --013 Crear efectos de degradado. --014 Manipular las coordenadas de mapeado. --015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos. --016 Mapear splines. --017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel. -018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax-. --019 Pintar objetos con Viewport Canvas. --020 Clonar con Viewport Canvas. --021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor. --022 Cambiar materiales desde el Explorador. --023 Trabajar con luces. --024 Controlar las luces de una escena. --025 Añadir luces con objetivo. --026 Añadir luces libres. --027 Crear luces omnidireccionales. --028 Crear luces Skylight. --029 Simular la iluminación global (I). -030 Simular la iluminación global (II)-. --031 Aplicar luces fotométricas. --032 Configurar luces fotométricas. --033 Crear luz solar. --034 Crear luz cenital. --035 Jugar con las sombras. --036 Aplicar sombras por oclusión ambiental. --037 Colocar cámaras. -- 038 Conocer los controles de la cámara. --039 Situar cámaras con objetivo. --040 Colocar cámaras libres. --041 Usar el modificador Camera Correction. --042 Usar la utilidad Perspective Match. --043 Encuadrar la escena. --044 Conocer el visor Walk Through. --045 Crear una animación de paseo. --046 Usar el nuevo zoom y encuadre 2D. --047 Crear animaciones sencillas. --048 Definir las preferencias de animación. -- 049 Restringir una animación. --050 Utilizar la barra de pistas para animar. -- 051 Configurar el tiempo de la animación. --052 Conocer los controles de animación. --053 Previsualizar una animación. --054 Acceder aTrack View: Curve Editor. --055 Crear animaciones complejas con Track View. --056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View. -- 057 Crear un sistema de huesos sencillo. --058 Modificar una cadena de huesos. --059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos. --060 Aplicar el modificador Skin. --061 Trabajar con el punto de pivote. --062 Crear bípedos. --063 Crear personas con detalle. -- 064 Generar movimiento humano verosímil. --065 Configurar el proceso de renderización. -- 066 Renderizar con mental ray. --067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray. --068 Renderizar con otros estilos visuales. -- 069 Conocer el mejorado renderizador NVIDIA iray. --070 Obtener renderizaciones simplificadas. --071 El sistema de renderización State Sets. --072 Conseguir efectos de fuego. --073 Crear escenas con niebla. -- 074 Crear escenas con niebla usando materiales. --075 Conseguir luz a través de la niebla. --076 Crear sistemas de partículas. --077 Dispersar partículas aleatoriamente. -- 078 Modificar el modo de dispersión de partículas. --079 Programar y controlar el flujo de las partículas. --080 Incluir efectos avanzados de partículas. --081 Crear efectos especiales. --082 Aplicar efectos especiales a objetos. --083 Crear un efecto de rebote con partículas. --084 Asignar un efecto a un sistema de partículas. --085 Crear un objeto dinámico de muelle. --086 Modificar un objeto dinámico. --087 Crear simulaciones con MassFX. --088 Manipular el inicio de una simulación. --089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX. --090 Restringir movimientos simulados. --091 Conocer el modificador Rigid Body. --092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones. --093 Transformar objetos con el modificador Morpher. --094 Animar objetos con el modificador Morpher. --095 Añadir canales al modificador Morpher. --096 Gestionar la renderización €final. -- 097 Editar los parámetros de un efecto. -- 098 Renderizar con un cielo estrellado. -- 099 Cambiar el punto de mira de una escena €final. -- 100 Añadir pistas de audio a una escena animada.
En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2014, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es uno de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión.
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