Tipo: materialTypeLabelLibro General
Ubicación Física: 005.133 / L66m

Metodología de la programación orientada a objetos /

Autor: López Román, Leobardo.
Pié de imprenta: México : Alfaomega, 2006.
Descripción: 453 páginas tablas ; ilustraciones 17x23cm.
ISBN: 9701511735.
Tema(s):
Contenido: Introducción a la programación. -- Elementos para solucionar problemas en pseudocódigo. -- La secuenciación. -- La selección. -- La repetición DO...WHILE. -- La repetición FOR. -- La repetición WHILE. -- Arreglos. -- Métodos. -- Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases. -- Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación. -- Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección. -- Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición. -- Programación orientada a objetos aplicando arreglos. -- Programación orientada a objetos usando herencia. -- Programación orientada a objetos usando polimorfismo.
Resumen: Es un libro que explica una metodología para aprender a programar independientemente de cualquier lenguaje de programación, mediante un pseudolenguaje, conocimientos de programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio podrá comprender cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros. La primera parte da énfasis al desarrollo de la lógica básica de la programación usando un pseudolenguaje. Se estudian los tipos de datos, identificadores, operaciones de entrada, cálculo y salida; usando las estructuras de control: la secuenciación; la selección simple (IF THEN), doble (IF THEN ELSE) y múltiple (SWITCH); la repetición DO...WHILE, la repetición FOR y la repetición WHILE; además, se estudia cómo usar más de un método en la clase, en problemas que involucran a más de una tarea o función, métodos que no regresan valor entre otras cosas. La segunda parte aborda los conceptos de la programación orientada a objetos, integrándolos con el concepto de diagrama de clases de UML (Unified Modeling Language), con la arquitectura modelo vista-controlador, con las estructuras estudiadas en los primeros nueve capítulos y la incorporación de los conceptos de la programación orientada a objetos en la técnica pseudocódigo, logrando una metodología de la programación que permite diseñar algoritmos orientados a objetos. En cada capítulo encontrará listado el contenido, objetivos, ejemplos desarrollados paso a paso, explicaciones, notas, prácticas de ejercicios resueltos, ejercicios propuestos y resúmenes. Contiene los ejercicios resueltos desarrollados en el libro; además incluye programas en lenguaje Java.

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Incluye apéndice.

Incluye bibliografía.

Incluye contenido.

Incluye índice.

Introducción a la programación. -- Elementos para solucionar problemas en pseudocódigo. -- La secuenciación. -- La selección. -- La repetición DO...WHILE. -- La repetición FOR. -- La repetición WHILE. -- Arreglos. -- Métodos. -- Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases. -- Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación. -- Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección. -- Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición. -- Programación orientada a objetos aplicando arreglos. -- Programación orientada a objetos usando herencia. -- Programación orientada a objetos usando polimorfismo.

Es un libro que explica una metodología para aprender a programar independientemente de cualquier lenguaje de programación, mediante un pseudolenguaje, conocimientos de programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio podrá comprender cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros. La primera parte da énfasis al desarrollo de la lógica básica de la programación usando un pseudolenguaje. Se estudian los tipos de datos, identificadores, operaciones de entrada, cálculo y salida; usando las estructuras de control: la secuenciación; la selección simple (IF THEN), doble (IF THEN ELSE) y múltiple (SWITCH); la repetición DO...WHILE, la repetición FOR y la repetición WHILE; además, se estudia cómo usar más de un método en la clase, en problemas que involucran a más de una tarea o función, métodos que no regresan valor entre otras cosas. La segunda parte aborda los conceptos de la programación orientada a objetos, integrándolos con el concepto de diagrama de clases de UML (Unified Modeling Language), con la arquitectura modelo vista-controlador, con las estructuras estudiadas en los primeros nueve capítulos y la incorporación de los conceptos de la programación orientada a objetos en la técnica pseudocódigo, logrando una metodología de la programación que permite diseñar algoritmos orientados a objetos. En cada capítulo encontrará listado el contenido, objetivos, ejemplos desarrollados paso a paso, explicaciones, notas, prácticas de ejercicios resueltos, ejercicios propuestos y resúmenes. Contiene los ejercicios resueltos desarrollados en el libro; además incluye programas en lenguaje Java.

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