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Tipo: materialTypeLabelLibro General
Ubicación Física: 005.133

Programación en C, C++, Java y UML /

Autor: Joyanes Aguilar, Luis.
Pié de imprenta: México D.F. : McGraw-Hill, 2014
Edición: 2 ed.
Descripción: xxix, 767 páginas : 27x21cm.
ISBN: 9786071512123.
Tema(s):
Contenido: Resolución de problemas con software. -- Fundamentos de computadores y de lenguajes de programación. -- Algoritmos, programas y metodología de la programación. -- Programación en C. -- Operadores y expresiones. -- Estructuras de selección : sentencias if y switch. -- Estructuras de control : bucles. -- Funciones y recursividad. -- Arreglos (arrays), listas y tablas. -- Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- Estructuras y uniones. -- Apuntadores (punteros). -- Entradas y salidas por archivos. -- Programación orientadas a objetos y UML 2.5. -- Diseños de clases y objetos : representaciones gráficas en UML. -- Relaciones entre clases : delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencias. -- Programa en C++. -- Programar en Java. -- Apéndice.
Resumen: Desde la 1ª edición de Programación en C, C++, Java y UML, se han desplegado numerosas innovaciones tecnológicas: la web 2.0 se ha consolidado y la pro0gramación web se ha constituido como una materia de estudio y de desarrollo profesional. En el caso de la programación, han surgido las nuevas e innovadoras versiones de C++11 y Java 7, unidas a la actualización de la versión C, C11.

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Colección Reserva 005.133 / J69p2 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible SC01911
Libro General Libro General Biblioteca Sede Centro
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Colección General 005.133 / J69p2 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible SC01912

Resolución de problemas con software. -- Fundamentos de computadores y de lenguajes de programación. -- Algoritmos, programas y metodología de la programación. -- Programación en C. -- Operadores y expresiones. -- Estructuras de selección : sentencias if y switch. -- Estructuras de control : bucles. -- Funciones y recursividad. -- Arreglos (arrays), listas y tablas. -- Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- Estructuras y uniones. -- Apuntadores (punteros). -- Entradas y salidas por archivos. -- Programación orientadas a objetos y UML 2.5. -- Diseños de clases y objetos : representaciones gráficas en UML. -- Relaciones entre clases : delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencias. -- Programa en C++. -- Programar en Java. -- Apéndice.

Desde la 1ª edición de Programación en C, C++, Java y UML, se han desplegado numerosas innovaciones tecnológicas: la web 2.0 se ha consolidado y la pro0gramación web se ha constituido como una materia de estudio y de desarrollo profesional. En el caso de la programación, han surgido las nuevas e innovadoras versiones de C++11 y Java 7, unidas a la actualización de la versión C, C11.

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