Tipo: materialTypeLabelLibro General
Ubicación Física: 006.6 / A67a

Aprender 3ds Max 2014 : con 100 ejercicios prácticos

Autor: Alfaomega.
Pié de imprenta: España : Alfaomega, 2014.
Edición: 1a ed.
Descripción: 213 páginas ilustraciones ; gráficas 19x24cm.
ISBN: 9786077077404.
Tema(s):
Contenido: 001. -- Conocer la interfaz de 3ds Max 2014. -- 002 Personalizar la interfaz del programa. -- 003 Crear y gestionar espacios de trabajo. -- 004 Trabajar con los menús cuad. -- 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max. -- 006 Configurar los visores del área de trabajo. -- 007 Personalizar el degradado de los visores. -- 008 Usar la barra Viewport Layouts. -- 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube. -- 010 Trabajar con el control SteeringWheels. -- 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter. -- 012 Usar el nuevo comando de búsqueda. -- 013 Seleccionar objetos. --014 Filtrar objetos para su selección 015 Ocultar objetos 016 Ocultar objetos desde el panel Display 017 Organizar objetos en grupos018 Gestionar grupos de objetos 019 Crear capas 020 Gestionar las capas de una escena 021 Configurar unidades y cuadrícula 022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 023 Trabajar con objetos ayudantes 024 Agrupar y guardar objetos 025 Editar objetos de un contenedor. -- 026 Alinear objetos en una escena. -- 027 Crear primitivas estándar. -- 028 Crear primitivas extendidas. -- 029 Dibujar ventanas. -- 030 Cambiar el nombre y el color de un objeto. -- 031 Mover objetos. -- 032 Rotar objetos. -- 033 Escalar objetos. -- 034 Crear copias exactas de un objeto. -- 035 Obtener varias copias de un objeto a la vez. -- 036 Clonar y alinear objetos. -- 037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente. -- 038 Crear matrices de objetos 039 Trabajar con líneas splines. -- 040 Insertar texto en una escena 041 Trabajar con la herramienta Egg. -- 042 Convertir formas en splines editables. -- 043 Modificar splines. -- 044 Realizar operaciones booleanas con splines. -- 045 Crear un objeto 3D por rotación. -- 046 Conseguir un objeto 3D por extrusión. -- 047 Obtener objetos 3D por solevación. -- 048 Convertir una spline en una curva NURBS. -- 049 Convertir un objeto en malla editable 050 Manipular los vértices de una malla editable. -- 051 Usar la selección flexible. -- 052 Manipular las aristas de una malla editable. -- 053 Modificar caras y polígonos de mallas. -- 054 Comprobar modelos 3D. -- 055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores. -- 056 Suavizar formas. -- 057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales. -- 058 Subdividir caras de una malla 059 Rizar formas 060 Doblar objetos. -- 061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch. -- 062 Ondular objetos. -- 063 Aplicar pelo y otras texturas. -- 064 Cambiar los parámetros de un modificador. -- 065 Manipular el gizmo de modificador. -- 066 Convertir un objeto en malla poligonal editable. -- 067 Conocer las herramientas de modelado poligonal. -- 068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal. -- 069 Aplicar superficies de subdivisión. -- 070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal. -- 071 Editar y modificar mallas poligonales. -- 072 Paint Soft Selection y Paint Deformation. -- 073 Obtener un objeto de composición BlobMesh. -- 074 Conseguir prototipos geométricos complejos. -- 075 Extruir caras. -- 076 Reflejar objetos. -- 077 Crear enrejados con el modificador Lattice. -- 078 Afilar objetos. -- 079 Tapar agujeros. -- 080 Empujar objetos. -- 081 Definir recorridos. -- 082 Suavizar objetos con el modificador Smooth. -- 083 Copiar modificadores. -- 084 Cambiar el gizmo de un modificador. -- 085 Aplicar varios modificadores a un objeto. -- 086 Fijar el catálogo de subobjetos. -- 087 Modelado con cuadrículas de corrección. -- 088 Subdividir una cuadrícula de corrección. -- 089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente 090 Deformar superficies con el modificador Noise. -- 091 Editar correctores. -- 092 Dar volumen a un objeto. -- 093 Crear superficies que simulan terrenos. -- 094 Modificar objetos de composición 095 Eliminar modificadores 096 Crear superficies NURBS 097 Subdividir una superficie NURBS. -- 098 Conocer otros métodos de creación de NURBS. -- 099 Torcer objetos. -- 100 Dar forma esférica a un objeto
Resumen: Con este volumen aprenderá las principales herramientas de creación y edición de 3DS Max 2014, en él se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición. 3ds Max es una de las aplicaciones más utilizadas por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores.

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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro de Reserva Libro de Reserva Biblioteca Sede Centro
Sede Centro
Colección Reserva 006.6 / A67a (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible SC01067
Libro General Libro General Biblioteca Sede Centro
Sede Centro
Colección General 006.6 / A67a (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible SC01068

Incluye índice

001. -- Conocer la interfaz de 3ds Max 2014. -- 002 Personalizar la interfaz del programa. -- 003 Crear y gestionar espacios de trabajo. -- 004 Trabajar con los menús cuad. -- 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max. -- 006 Configurar los visores del área de trabajo. -- 007 Personalizar el degradado de los visores. -- 008 Usar la barra Viewport Layouts. -- 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube. -- 010 Trabajar con el control SteeringWheels. -- 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter. -- 012 Usar el nuevo comando de búsqueda. -- 013 Seleccionar objetos. --014 Filtrar objetos para su selección 015 Ocultar objetos 016 Ocultar objetos desde el panel Display 017 Organizar objetos en grupos018 Gestionar grupos de objetos 019 Crear capas 020 Gestionar las capas de una escena 021 Configurar unidades y cuadrícula 022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 023 Trabajar con objetos ayudantes 024 Agrupar y guardar objetos 025 Editar objetos de un contenedor. -- 026 Alinear objetos en una escena. -- 027 Crear primitivas estándar. -- 028 Crear primitivas extendidas. -- 029 Dibujar ventanas. -- 030 Cambiar el nombre y el color de un objeto. -- 031 Mover objetos. -- 032 Rotar objetos. -- 033 Escalar objetos. -- 034 Crear copias exactas de un objeto. -- 035 Obtener varias copias de un objeto a la vez. -- 036 Clonar y alinear objetos. -- 037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente. -- 038 Crear matrices de objetos 039 Trabajar con líneas splines. -- 040 Insertar texto en una escena 041 Trabajar con la herramienta Egg. -- 042 Convertir formas en splines editables. -- 043 Modificar splines. -- 044 Realizar operaciones booleanas con splines. -- 045 Crear un objeto 3D por rotación. -- 046 Conseguir un objeto 3D por extrusión. -- 047 Obtener objetos 3D por solevación. -- 048 Convertir una spline en una curva NURBS. -- 049 Convertir un objeto en malla editable 050 Manipular los vértices de una malla editable. -- 051 Usar la selección flexible. -- 052 Manipular las aristas de una malla editable. -- 053 Modificar caras y polígonos de mallas. -- 054 Comprobar modelos 3D. -- 055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores. -- 056 Suavizar formas. -- 057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales. -- 058 Subdividir caras de una malla 059 Rizar formas 060 Doblar objetos. -- 061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch. -- 062 Ondular objetos. -- 063 Aplicar pelo y otras texturas. -- 064 Cambiar los parámetros de un modificador. -- 065 Manipular el gizmo de modificador. -- 066 Convertir un objeto en malla poligonal editable. -- 067 Conocer las herramientas de modelado poligonal. -- 068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal. -- 069 Aplicar superficies de subdivisión. -- 070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal. -- 071 Editar y modificar mallas poligonales. -- 072 Paint Soft Selection y Paint Deformation. -- 073 Obtener un objeto de composición BlobMesh. -- 074 Conseguir prototipos geométricos complejos. -- 075 Extruir caras. -- 076 Reflejar objetos. -- 077 Crear enrejados con el modificador Lattice. -- 078 Afilar objetos. -- 079 Tapar agujeros. -- 080 Empujar objetos. -- 081 Definir recorridos. -- 082 Suavizar objetos con el modificador Smooth. -- 083 Copiar modificadores. -- 084 Cambiar el gizmo de un modificador. -- 085 Aplicar varios modificadores a un objeto. -- 086 Fijar el catálogo de subobjetos. -- 087 Modelado con cuadrículas de corrección. -- 088 Subdividir una cuadrícula de corrección. -- 089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente 090 Deformar superficies con el modificador Noise. -- 091 Editar correctores. -- 092 Dar volumen a un objeto. -- 093 Crear superficies que simulan terrenos. -- 094 Modificar objetos de composición 095 Eliminar modificadores 096 Crear superficies NURBS 097 Subdividir una superficie NURBS. -- 098 Conocer otros métodos de creación de NURBS. -- 099 Torcer objetos. -- 100 Dar forma esférica a un objeto

Con este volumen aprenderá las principales herramientas de creación y edición de 3DS Max 2014, en él se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición. 3ds Max es una de las aplicaciones más utilizadas por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores.

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